プレプロダクション研究。
初めの企画では、GeForce4ユーザー用、100メガでダウンロードできるコンテンツ。
少ないモデルと限られたテクスチャー数で、いかにプレイヤーに面白いゲームを提供できるか。


頂点カラーでテクスチャーの少なさをごまかし切れない場合、レンダーカラーで調整。


色々な馬があると見せかけるために、レンダーカラーを利用。


この時点で、インターネット上でレースのビデオを流す事に企画が急転回。
リソースをいちいち量る必要が無くなったので、それぞれの馬が違って見えるようにテクスチャーで調整。


テクスチャーによる、色のバリエーション。


馬具はボディパーツで作成。


CG-Shaderで、頭と足の染みも表現。




© Frederic Bessy / Garagarape